Skatter

Skatter

Skatter is de slimme plugin voor objectverspreiding in SketchUp.

logo2

SketchUp heeft het normaal gesproken zwaar wanneer uw scene veel objecten bevat (bv. bomen en vegetatie), maar met Skatter is dat nu verleden tijd! Voorzie met totale controle uw scenes van ongelimiteerde vegetatie. Met Skatter bespaart u zodoende tijd en hoeft u SketchUp niet onnodig te belasten!

Van een harig tapijt in de woonkamer tot een groot bos, Skatter helpt u het uiteindelijke resultaat snel en makkelijk te bereiken.

Functies

Render een oneindige hoeveelheid objecten

Als u de “Render Only” functie selecteert, zendt Skatter alle informatie direct door naar de render engine, zonder SketchUp te belasten. Hierdoor blijft uw bestand lichtgewicht en handelbaar, maar kunt u toch een ongekende hoeveelheid objecten renderen.

ex wh skat 02 unlimited vegetation

De “Render Only” functie van Skatter wordt ondersteund door V-Ray, Thea, Corona, Twilight, Raylectron, Indigo en Kerkythea. En het worden er steeds meer! Om Skatter in combinatie met een andere render engine te gebruiken, dient u “Render only” uit te vinken.

ex wh skat 03 libraryBibliotheek

Skatter heeft een uitgebreide bibliotheek met vegetatie. U kunt hierdoor bv. een heel voetbalveld in 4 klikken realiseren. En u mag reguliere updates verwachten met meer interessante content.

 

 

 

 

 

ex wh skat 04 fully parametricVolledig parametrisch

U kunt altijd terug om uw werk op elk punt nog aan te passen. Elke optie en parameter wordt opgeslagen, dus u hoeft niets te verwijderen of vanaf het begin te beginnen.

 

 

 

 

 

 

Gedetailleerde controle over het verspreidingsproces

  • Hosts
  • Verspreid objecten over vlakken, langs curven of pak losse punten in het model.
  • Areas
  • Definieer gebieden waar u wel of juist niet objecten wilt verspreiden. Dit kunt u doen door gebruik te maken van SketchUp objecten en curven of door ze zelf te schilderen.

    ex wh skat 05 paint
  • paint
  • Camera clipping
  • Genereer alleen de objecten die zichtbaar zijn voor de camera of laat degene wegvallen die te ver weg zijn.
  • Distribution
  • Verspreid objecten willekeurig, op een grid, een mix van deze twee, op hoekpunten, vlakken, etc. Gebruik hoogte-, hellings- en overlappingsparameters om de verspreiding te finetunen. En gebruik waarschijnlijkheden bij de verspreiding van meerdere soorten objecten om zodoende een juiste mix te creëren.
  • Randomness
  • Plaats objecten willekeurig door gebruik te maken van translatie, rotatie, verschaling en spiegeling.
  • Falloffs
  • Om harde grenzen te voorkomen kunt u zgn. falloff parameters met gebieden, hoogte, helling en camera clipping gebruiken om een soepele overgang te creëren tussen gebieden met en zonder objecten.